home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / games / think / madhouse / read_me < prev    next >
Text File  |  1978-05-01  |  3KB  |  109 lines

  1.  
  2. MADHOUSE indian spirit
  3. by Mattis Folkestad
  4. SPIT presentation 19©95
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. This software may be freely distributed, as long as no files 
  10. are changed or added. It is provided AS-IS, without any 
  11. warranties. I, Mattis Folkestad, will not be liable to any 
  12. damage caused by using this software inappropriately. The 
  13. disks have been checked for viruses, but no virus-free 
  14. guarantee is provided.
  15. It is illegal to hack, change and/or use parts of this 
  16. program.
  17. This game is Shareware, which means that if you purchase and 
  18. use this software, you should send the author a speciefied 
  19. sum of money. 
  20. In this case, send £3 (check or money) to the following 
  21. adress:
  22.  
  23. SPIT presentation v/
  24. Mattis Folkestad
  25. Knut Hamsunsvei 3
  26. 8294 HAMAROEY
  27. NORWAY
  28.  
  29. Queries, tips and comments can be e-mailed to:
  30.  
  31. Matfol®hroy.vgs.no
  32.  
  33.  
  34. NB! After June 1995 the appropriate address is:
  35.  
  36. SPIT presentation v/
  37. Mattis Folkestad
  38. Teinene 16
  39. 6100 VOLDA
  40. NORWAY
  41.  
  42.  
  43. Technical info:
  44.  
  45. MADHOUSE is programmed in AMOS professional/compiler on an 
  46. Amiga 1200 with a hard disk. It is designed to run on all 
  47. machines with at least 1.5 MB free chip ram, but is it only 
  48. tested on a A1200. 
  49. It is possible to run the game from floppies, but I would 
  50. only recommend this to sadistic disk-jockeys. To make it 
  51. playable you must install it on a hard disk.
  52.  
  53.  
  54. Installation on hard disk:
  55.  
  56. 1. Boot Workbench.
  57. 2. Create a drawer called "Madhouse" (neglect brackets) in   
  58.    where you want    the game to be installed.
  59. 3. Copy all files from the two disks to the Madhouse drawer.  
  60.    If you're not    sure about how to do this, please refer  
  61.    to your Amiga manual.
  62. 4. Add two assigns in your startup-sequence or your user-    
  63.    startup. These    should look like this (again, neglect   
  64.    brackets):
  65.  
  66. Assign Madhouse1: "harddiskname:"Madhouse
  67. Assign Madhouse2: "harddiskname:"Madhouse
  68.  
  69.    You should change "harddiskname" to the name of your      
  70.    harddisk. Examples    of hard disk names: "dh0:", "dh1:",  
  71.    "Work:" or "System:". If you are    unsure about editing  
  72.    your startup-sequence, please refer to the Amiga          
  73.    manual.
  74.  
  75. 5. Reset your Amiga (Ctrl+A+A) and boot up Workbench.
  76. 6. Locate the Madhouse drawer and double-click on it to 
  77. reveal its contens.
  78. 7. Double-click on the Madhouse icon and the game should 
  79. load from hard disk.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Users note:
  84.  
  85. Those who pay the shareware fee will get their name and 
  86. address registrated. Registrated users may be offered 
  87. special sevices, like upgrades, "hint books", 
  88. news/information etc. 
  89.  
  90.  
  91. PD libraries note:
  92.  
  93. This game should not be sold for profit.
  94. PD libraries are free to send the product to magazines for 
  95. review.
  96. This game must not be sold commercially, as part of a 
  97. compilation or on CD-ROM without written permission from the 
  98. author.
  99. This game may be sent to several PD libraries.
  100.  
  101.  
  102. Magazines note:
  103.  
  104. This program must not be put on a coverdisk without written 
  105. permission from the author.
  106.  
  107.  
  108. Mattis Folkestad,  January 14,1995
  109.